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Text File  |  1997-10-16  |  3KB  |  55 lines

  1. Thursday 16th October 1997
  2. (C) JIPsoft
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                     RoboQuest - the Demo Version
  8.                     ============================
  9.  
  10.  
  11. This is the first demo version of my newest AMOS game, RoboQuest, available on
  12. the InterNet. The game is a maze game where the object is to use four separate
  13. robots to find diamonds and then return them onto diamond deposits.
  14.  
  15. The main feature is the ability to program the robots. I've done an almost
  16. fully functional programming language, which looks a lot like standard BASIC.
  17. Try a few commands like:
  18.     PRINT, INPUT, FOR..NEXT, GOTO, GOSUB/RETURN, IF..THEN, and so on.
  19. You can use two types of variables, numeric and string. String variables have
  20. a $ sign in the end. Variable names may contain letters from A to Z and can
  21. be any length up to 62 characters. Variables can contain and even be command
  22. names, so there's nothing stopping you from typing "PRINT PRINT", for example.
  23.   Another powerful command is INTERPRET. It takes a string parameter and then
  24. executes its contents as commands. Not all commands can be used in an INTERPRET
  25. command, however.
  26.   All commands are written on lines, which are numbered. The game numbers them
  27. automatically, on the left side on the screen. You can use line numbers in GOTO
  28. and GOSUB commands, which can also use numeric variables.
  29.   To actually use the robots, you can use the MOVE command, which takes two
  30. numeric parameters separated by a comma, and then moves the robot according to
  31. those parameters (the first is the X distance, the second is the Y distance).
  32. You can alter the way the command is executed with the XFIRST and YFIRST
  33. commands, which take no parameters.
  34.  
  35. When you begin, you will see the standard game screen. Pressing one of the
  36. "Edit" buttons will take you to the screen where you can program the robot.
  37. Then you can press "Test" to test the program, "Run" to run it, or "Exit" to
  38. return to the standard screen. Pressing a "Run" button here runs the program
  39. on the selected robot.
  40.   All text input/output happens at the bottom of the screen. The mouse is
  41. inoperable when a program is running (the pointer is a clock). To scroll the
  42. map, use the arrow buttons on the screen or the circle button to focus on the
  43. last robot you used.
  44.   To quit the game, press Ctrl-C anywhere in the game.
  45.  
  46. This is the first demo version, and there may be a lot of bugs. All commands
  47. are not yet implemented, and of those implemented, not all are explained in
  48. this document. I will document more commands as this demo progresses.
  49.  
  50. Any comments can be sent to: palaste@cc.helsinki.fi
  51.  
  52. Have fun!
  53.  
  54.     JIPsoft aka Joona Palaste
  55.